
Pour mon premier projet sur Unreal Engine, j'ai recréé en deux semaines avec un ami les mécaniques des jeux Portal. J'ai personellement travaillé sur les boutons, plaques de pression, cubes, portes, champs d'émancipation et l'ajout de SFX. Le tout est codé en Blueprint.
J'ai créé ce système de projectiles en C++ pour simuler la balistique d'un projectile dans Unreal Engine.
Le système simule la gravité, la résistance de l'air et le rebond du projectile sur les surfaces, tout en utilisant des raycasts minimiser l'impact sur les performances.
Un jeu de tir à la troisième personne codé en C++. Le but du joueur est d'éliminer tous les ennemis sur la map.
J'ai codé le sytème de tir et de pickup d'armes, et j'ai appris les bases du sytème Niagara en créant les effets de muzzle flash, bullet trail et impacts de balles.