BAR est le premier jeu que j'ai créé sur Unity, au sein d'une équipe de quatre étudiants. Inspiré des premiers jeux Doom, le joueur doit combattre plusieurs types d'ennemis dans deux niveaux différents. Le joueur peut récupérer des pickups dans le niveau pour améliorer son arme (cadence de tir, capacité du chargeur, etc).
Slime Slayer est un FPS créé en deux semaines avec l'un de mes amis. L'objectif du joueur est de survivre le plus de vagues d'ennemis dans une arène. A la fin de chaque vague, une arme apparait au centre avec un niveau de rareté aléatoire, qui modifie ses stats.
Les armes utilisent un script permettant de customiser toutes leurs statistiques.
Avec un seul script j'ai donc créé un révolver, un pistolet mitrailleur et un fusil à pompe.
J'ai utilisé Blender et Substance Painter pour modéliser, texturer et animer les armes disponibles dans le jeu. (MAC-10, Remington 870 et Revolver custom)
En groupe de trois nous avons créé un prototype de jeu pour nous entrainer à la création d'effets visuels en utilisant le Shader Graph et VFX Graph d'Unity.
J'ai aussi créé un système de combo pour les attaques à l'épée du joueur.